SpringSession系列-存储机制之Redis&Map
在之前的文章中已经对SpringSession
的功能结构,请求/响应重写等做了介绍。本文将继续来介绍下SpringSession
中存储部分的设计。存储是分布式session
中算是最核心的部分,通过引入三方的存储容器来实现session
的存储,从而有效的解决session
共享的问题。
1、SpringSession存储的顶级抽象接口
SpringSession
存储的顶级抽象接口是org.springframework.session
包下的SessionRepository
这个接口。SessionRepository
的类图结构如下:
这里先来看下SessionRepository
这个顶层接口中定义了哪些方法:
1 | public interface SessionRepository<S extends Session> { |
从代码来看还是很简单的,就是增删查。下面看具体实现。在2.0版本开始SpringSession
中也提供了一个和SessionRepository
具体相同能力的ReactiveSessionRepository
,用于支持响应式编程模式。
2、MapSessionRepository
基于HashMap实现的基于内存存储的存储器实现,这里就主要看下对于接口中几个方法的实现。
1 | public class MapSessionRepository implements SessionRepository<MapSession> { |
可以看到就是一个Map
,那后面关于增删查其实就是操作这个Map
了。
createSession
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这里很直接,就是new
了一个MapSession
,然后设置了session
的有效期。
save
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这里面先判断了session
中的两个ID
,一个originalId
,一个当前id
。originalId
是第一次生成session
对象时创建的,后面都不会在变化。通过源码来看,对于originalId
,只提供了get
方法。对于id
呢,其实是可以通过changeSessionId
来改变的。
这里的这个操作实际上是一种优化行为,及时的清除掉老的session
数据来释放内存空间。
findById
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这个逻辑也很简单,先从Map
中根据id
取出session
数据,如果没有就返回null
,如果有则再判断下是否过期了,如果过期了就删除掉,然后返回null
。如果查到了,并且没有过期的话,则构建一个MapSession
返回。
OK,基于内存存储的实现系列就是这些了,下面继续来看其他存储的实现。
3、FindByIndexNameSessionRepository
FindByIndexNameSessionRepository
继承了SessionRepository
接口,用于扩展对第三方存储的实现。
1 | public interface FindByIndexNameSessionRepository<S extends Session> |
FindByIndexNameSessionRepository
添加一个单独的方法为指定用户查询所有会话。这是通过设置名为FindByIndexNameSessionRepository.PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME
的Session
的属性值为指定用户的username
来完成的。开发人员有责任确保属性被赋值,因为SpringSession
不会在意被使用的认证机制。官方文档中给出的例子如下:
1 | String username = "username"; |
FindByIndexNameSessionRepository
的一些实现会提供一些钩子自动的索引其他的session
属性。比如,很多实现都会自动的确保当前的Spring Security
用户名称可通过索引名称FindByIndexNameSessionRepository.PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME
进行索引。一旦会话被索引,就可以通过下面的代码检索:
1 | String username = "username"; |
下图是FindByIndexNameSessionRepository
接口的三个实现类:
下面来分别分析下这三个存储的实现细节。
3.1 RedisOperationsSessionRepository
RedisOperationsSessionRepository
的类图结构如下,MessageListener
是redis
消息订阅的监听接口。
代码有点长,就不在这里面贴了,一些注释可以在这个 SpringSession中文分支 来看。这里还是主要来看下对于那几个方法的实现。
3.1.1 createSession
这里和MapSessionRepository
的实现基本一样的,那区别就在于Session
的封装模型不一样,这里是RedisSession
,实际上RedisSession
的实现是对MapSession
又包了一层。下面会分析RedisSession
这个类。
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在看其他两个方法之前,先来看下RedisSession
这个类。
3.1.2 RedisSession
这个在模型上是对MapSession
的扩展,增加了delta
这个东西。
1 | final class RedisSession implements Session { |
delta
是一个Map结构,那么这里面到底是放什么的呢?具体细节见 saveDelta 这个方法。saveDelta
这个方法会在两个地方被调用,一个是下面要说道的save
方法,另外一个是 flushImmediateIfNecessary
这个方法:
1 | private void flushImmediateIfNecessary() { |
RedisFlushMode
提供了两种推送模式:
- ON_SAVE:只有在调用
save
方法时执行,在web
环境中这样做通常是尽快提交HTTP响应 - IMMEDIATE:只要有变更就会直接写到
redis
中,不会像ON_SAVE
一样,在最后commit
时一次性写入
追踪flushImmediateIfNecessary
方法调用链如下:
那么到这里基本就清楚了,首先save
这个方法,当主动调用save
时就是将数据推到redis
中去的,也就是ON_SAVE
这种情况。那么对于IMMEDIATE
这种情况,只有调用了上面的四个方法,SpringSession
才会将数据推送到redis
。
所以delta
里面存的是当前一些变更的 key-val
键值对象,而这些变更是由setAttribute
、removeAttribute
、setMaxInactiveIntervalInSeconds
、setLastAccessedTime
这四个方法触发的;比如setAttribute(k,v)
,那么这个k->v
就会被保存到delta
里面。
3.1.3 save
在理解了saveDelta
方法之后再来看save
方法就简单多了。save
对应的就是RedisFlushMode.ON_SAVE
。
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3.1.4 findById
查询这部分和基于Map
的差别比较大,因为这里并不是直接操作Map
,而是与Redis
进行一次交互。
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调用getSession
方法:
1 | private RedisSession getSession(String id, boolean allowExpired) { |
loadSession
中构建MapSession
:
1 | private MapSession loadSession(String id, Map<Object, Object> entries) { |
3.1.5 deleteById
根据sessionId
删除session
数据。具体过程看代码注释。
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3.1.6 onMessage
最后来看下这个订阅回调处理。这里看下核心的一段逻辑:
1 | boolean isDeleted = channel.equals(this.sessionDeletedChannel); |
3.2 Redis 存储的一些思考
首先按照我们自己常规的思路来设计的话,我们会怎么来考虑这个事情。这里首先要声明下,我对 Redis
这个东西不是很熟,没有做过深入的研究;那如果是我来做,可能也就仅仅限于存储。
findByIndexNameAndIndexValue
的设计,这个的作用是通过indexName
和indexValue
来返回当前用户的所有会话。但是这里需要考虑的一个事情是,通常情况下,一个用户只会关联到一个会话上面去,那这种设计很显然,我的理解是为了支持单用户多会话的场景。- indexName:FindByIndexNameSessionRepository.PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME
- indexValue:username
- 实现
MessageListener
接口,增加事件通知能力。通过监听这些事件,可以做一些session
操作管控。但是实际上SpringSession
中并没有做任何事情,从代码来看,publishEvent
方法是空实现。等待回复中 #issue 12871
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8private ApplicationEventPublisher eventPublisher = new ApplicationEventPublisher() {
public void publishEvent(ApplicationEvent event) {
}
public void publishEvent(Object event) {
}
}; RedisFlushMode
,SpringSession
中提供了两种模式的推送,一种是ON_SAVE
,另外一种是IMMEDIATE
。默认是ON_SAVE
,也就是常规的在请求处理结束时进行一次sessionCommit
操作。RedisFlushMode
的设计感觉是为session
数据持久化的时机提供了另外一种思路。
小结
存储机制设计部分就一基于内存和基于Redis
两种来分析;另外基于jdbc
和hazelcast
有兴趣的同学可以自己查看源码。
参考
SpringSession系列-存储机制之Redis&Map
http://www.glmapper.com/2018/12/10/spring/spring-session-store-redis/